Rebel gra Śpiące królewny 2 : Na ratunek 17919

Kod: 1421160-260227131419 Produkt chwilowo niedostępny
0,00 zł brutto za 1 szt
lub 12 × 0,00 zł w ratach · oblicz ratę
Koszt wysyłki
kurier / paczkomat
od 8.99 zł
1 milion zamówieńKilkadziesiąt tysięcy pozytywnych komentarzy
20 lat doświadczenia na rynku
Tylko oryginalny sprzętDystrybucja polska lub europejska
Gwarancja satysfakcji
Kup teraz, zapłać późniejRaty lub płatność odroczona
PayPo oraz raty
Bezpieczne płatnościSzyfrowane i certyfikowane metody płatności
BLIK, PayU, Visa, Mastercard

Dane główne

Numer katalogowy
1421160-260227131419
Producent
REBEL
Model
5902650617919
EAN
5902650617919
Koszt wysyłki
od 8.99 zł
Cena z dnia
Koszty i czas wysyłki
Dowiedz się więcej

Treści zawarte na stronie internetowej mają charakter informacyjny i nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu przepisów kodeksu cywilnego.

Opis

Matematyczna gra dla małych bohaterów! Przebudzone królewny wróciły do swoich zamków, aby znów wieść królewskie życie. Niestety to jeszcze nie czas na ich „długo i szczęśliwie”. Zmierzający do nich książęta wpadli bowiem w poważne tarapaty i potrzebują pomocy… Śpiące Królewny 2: Na ratunek! to kontynuacja popularnej gry matematycznej o budzeniu zaklętych królewien. Tym razem mamy przed sobą zupełnie nowe wyzwanie: musimy uratować określoną liczbę książąt! Czeka na nas mnóstwo niebezpieczeństw takich jak dzikie krasnale, zdradliwe wierzby usypiające i niezwykle podstępne czarownice zamiennice. Na szczęście mamy też wielu sojuszników, których możemy wezwać układając z kart z cyframi proste równania. Na czym to polega? Celem gry jest uratowanie określonej liczby książąt (różnej w zależności od liczby graczy). Ten, kto zrobi to jako pierwszy, wygrywa! Gracze kolejno rozgrywają swoje tury według następującego schematu: Rzut kością, który określi, ile kart dobierzemy. Zagranie kart akcji natychmiastowej. Przebiegłe czarownice zamiennice, dzikie krasnale i wierzby usypiające potrafią solidnie zmienić sytuację na stole, ale najsprytniejsi dadzą radę wykorzystać je na swoją korzyść. Wyłożenie dowolnej liczby kart z ręki, które będziemy wykorzystywać. Wykonanie akcji z wyłożonych kart. Zebranie odpowiednich zestawów pozwoli dobierać cenne karty pomocników, budzić uśpione królewny i ratować książąt. Odrzucenie nadmiarowych kart. Dlaczego pokochasz tę grę? To druga część gry matematycznej stworzonej przez sześcioletnią Mirandę Evarts. Powstała z myślą o ćwiczeniu matematycznych umiejętności doskonale wpasowuje się w potrzeby najmłodszych. Rozbudowanie elementów strategicznych w stosunku do pierwszej części sprawia, że Śpiące Królewny 2: Na ratunek! stanowią naturalną kontynuację i nowe wyzwanie dla tych, którzy już opanowali proste liczenie w pamięci. Gra świetnie sprawdzi się jako uzupełnienie zajeć szkolnych oraz przyjemna i angażująca zabawa dla całej rodziny. Zawartość: 94 karty 6 rycerzy z podstawkami kość instrukcja
Zobacz też

Produkty podobne z kategorii

Twój koszyk 0
Porównaj
Porównaj
Kierunek wizualny
Indygo
Ocean
Nocny
Wielkość czcionki

Wybór zapamiętuje się na wszystkich podstronach.

Dbamy o Twoją prywatność

Dzięki plikom Cookie nasza strona może świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Szczegółowe informacje na temat celu ich używania oraz możliwości zmian ustawień plików cookies znajdują się w Polityce prywatności. Pomagają nam one w zapewnieniu bezpiecznego i prawidłowego funkcjonowania serwisu, podnoszenia komfortu jego użytkowania, lepszego zrozumienia potrzeb użytkowników oraz dopasowania reklam do Twoich zainteresowań. Będziemy wdzięczni jeśli zaakceptujesz wszystkie pliki cookies, ale oczywiście możesz dostosować swoje zgody klikając w przycisk ustawienia.