Co nas wyróżnia ?

Co mówią o nas zadowoleni klienci:

HIPPOCAMPUS Gra Byli sobie Podróżnicy

520925-201207102326
HIPPOCAMPUS
Opinie

Dane główne

520925-201207102326
HIPPOCAMPUS
9554-1959D
Treści zawarte na stronie internetowej mają charakter informacyjny i
nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu przepisów kodeksu cywilnego.

Opis

Edukacyjna gra planszowa "Byli sobie podróżnicy" to nauka poprzez zabawę. Celem gry jest odkrycie miejsca, w którym został ukryty mityczny skarb. By tego dokonać wybierasz jeden z czterech statków i ruszasz na morską wyprawę. W pierwszej kolejności musisz odnaleźć i zrekonstruować zagubioną mapę. Jej części, zostały ukryte w butelkach, które pływają swobodnie w morskich przestrzeniach. Rekonstrukcja mapy daje ci możliwość odnalezienia miejsc, w których ukryto papirusy z szyfrem do skarbca. Szyfr składa się z dwóch znaków zapisanych na dwóch odrębnych papirusach. Po odnalezieniu szyfru sprawdzasz do którego z czterech skarbców pasuje. Uważaj, nie daj się zaskoczyć, bądź sprytny, wykorzystuj swą wiedzę, atakuj zanim sam zostaniesz pokonany. Wygrywa gracz, który odnajdzie skarb jako pierwszy.

HIPPOCAMPUS Gra Byli Sobie Podróżnicy 2007 Hippocampus 2007 Celem gry jest odkrycie miejsca, w którym został ukryty mityczny skarb. By tego dokonać wybierasz jeden z czterech statków i ruszasz na morską wyprawę (do wyboru statki w formie puzzli 3D). W pierwszej kolejności musisz odnaleźć i zrekonstruować zagubioną mapę. Jej części, zostały ukryte w butelkach, które pływają swobodnie w morskich przestrzeniach. Rekonstrukcja mapy daje Ci możliwość odnalezienia miejsc, w których ukryto papirusy z kluczami do skarbca. Po odnalezieniu klucza sprawdzasz do którego z czterech skarbców pasuje. Uważaj - nie daj się zaskoczyć, bądź sprytny i wykorzystuj swą wiedzę; atakuj zanim sam zostaniesz zaatakowany. Wygrywa gracz, który odnajdzie skarb jako pierwszy. Zawartość pudełka 1 plansza, 4 pionki statek (puzzle 3D), 8 pionków postać, 55 kart pytanie obrazkowe (55 pytań), 55 kart pytanie tekstowe (110 pytań), 45 kart przygoda, 37 kart bazar, 8 kart klucz, 4 mapy (3-częściowe puzzle), 1 tabliczka z żetonami skarbiec, 1 kostka cyfrowa, 1 kostka funkcyjna, 4 drewniane klocki (do lokalizacji skarbów), 30 żetonów beczka z wodą, 30 żetonów ryby, 42 żetony moneta, 12 żetonów butelka (4 zielone, 4 niebieskie, 4 fioletowe) 1 wskazówka do montażu zaklętej busoli, 4 detektory odpowiedzi. Zabawka dla dziecka: 8 lat + Wymiary opakowania: 26,00 x 26,00 x 8,00 cm Waga (z opakowaniem): 1,95 kg

Parametry techniczne

Parametry techniczne produktu

Opis

Gra polega na wędrówce przez historię rozwoju człowieka.
By wystartować, przenosimy się 2 miliony lat wstecz. Wędrujemy przez czasy prehistoryczne i starożytne do średniowiecza, potem renesansu, by przez XVIII i XIX wiek wkroczyć w czasy nam współczesne. Podczas wędrówki poznajemy zwyczaje ludzi z minionych epok, walczymy z atakującym niespodziewanie zbójem, ścieramy się w pojedynkach. Trzeba wiele sprytu, pomysłowości i oczywiście inteligencji, by okazać się lepszym od innych. Jak zawsze, możesz liczyć na pomoc Mistrza. Gra dla 2 4 graczy. Wiek graczy 8 - 108. Czas gry ok. 45 minut.

Nr katalogowy

9554-1959D

Rodzaj (zabawki::gry)
Edukacyjne
Liczba graczy
2 - 4
Czas gry (maks.)
45 min
Wersja językowa (zabawki::gry/karciane)
Polska instrukcja
Wymagania wiekowe (od lat)
8
Wymagania wiekowe
8 lat
Płeć (zabawki)
Dziewczynki
Pozostałe parametry

Wymiary opakowania: 26 x 26 x 8 cm.